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Zauberberg

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schliemann, Jens-Peter (Geistiger Schöpfer); Weber, Bernhard (Geistiger Schöpfer)
Jahr: 2021
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele
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Mediengruppe: Gesellschaftsspiele Standorte: Gesellschaftsspiele Signaturfarbe:
 
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Inhalt

Außergewöhnlicher 3D-Spielplan mit einfachem Spielmechanismus und sehr schön gestaltetem Spielmaterial. Durch das kooperative Spielziel können Kinder erste gemeinsame Erfahrungen zu strategischen und taktischen Überlegungen sammeln. Ziel des Spiels ist es, die Zauberlehrlinge zu Magier Balduin zu bringen, der am Fuße des Zauberbergs wohnt. Mit Hilfe seiner Irrlichter (=5 verschiedenfarbige Murmeln) ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Man zieht zufällig eine Kugel aus dem Beutel und lässt sie von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft. Die Spieler beraten sich, welche Stelle dafür die beste ist. Trifft die Kugel auf eine Figur, rückt sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht. Aber auch die Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Bringen die Spieler vier Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen, haben sie gewonnen.
"Kinderspiel des Jahres 2022"
Für 1-4 Spieler ab 5 Jahren.
(Spieldauer ca. 15 Min.)

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Details

Verfasserangabe: Ein Spiel von Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber mit Illustrationen von Annette Nora Kara
Jahr: 2021
Verlag: Dietzenbach, Amigo
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Gesellschaftsspiele
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ISBN: 4007396020502
Beschreibung: 1 Spielplan, 1 Tafel, 1 Beutel, 4 Stützen, 5 Kugeln, 10 Spielfiguren, 1 Anleitung
Schlagwörter: Geschicklichkeitsspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Kara, Annette Nora (Illustrator)
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele