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Six
			
		
		
		
			Würfel weg! Punkte her!
		
		
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				Mediengruppe: 
				
					Gesellschaftsspiele
				
			
		
		
	 
	
	
 
		
		
		
		
			
			
		
			
				| Mediengruppe | Standorte | Signaturfarbe | Status | Frist | Vorbestellungen | 
				| Mediengruppe:
				Gesellschaftsspiele | Standorte:
				Gesellschaftsspiele
SIX | Signaturfarbe:   | Status:
				Verfügbar | Frist: | Vorbestellungen:
				0 | 
		
	 
		 
		
			
			Der Start: Die Sanduhr umdrehen und in der SIX-Röhre versenken.
Die Aufgabe: Schnell würfeln und die Augensumme mit den Zahlenkarten vergleichen. Stimmt die Augensumme mit einer Karte eines Mitspielers überein, ergattert dieser Spieler Punkte.
Das Problem: Wer würfelt erhält keine Siegpunkte. Also, die Würfel schnell an den nächsten Spieler weitergeben.
Das Gemeine: Der nächste Spieler kann behaupten, dass die Zeit abgelaufen ist. Sofort wird die Sanduhr enthüllt und Punkte wieder abgezogen.
Das Ziel: Wer nach drei Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt.
		 
		
			
			
				
					
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		Verlag: 
		Dietzenbach, Amigo
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		Aufsätze:
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		Fußnote:
		Für 2-5 Spieler, ab 8 Jahren.
Inhalt: 1 Anleitung, 1 Sanduhr, 1 Six Röhre, 3 Würfel, 5x18 Zahlkarten (ges.: 90 Karten)
	
	
		
		
	
	
		Mediengruppe: 
		Gesellschaftsspiele