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Arme Ritter

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Mediengruppe: Gesellschaftsspiele Standorte: Gesellschaftsspiele ARM Signaturfarbe:
 
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Inhalt

Lernkartenspiel zur Schulung von Konzentration, Vorausplanung, Kopfrechnen, geometrischen Formen und Farben. In der ersten Runde wird eine Turnierkarte offen ausgelegt. Man sucht sich aus den Handkarten die Ritter heraus, die mindestens eines der geforderten Merkmale erfüllen. Diese dürfen am Turnier teilnehmen. Zur Verstärkung kann man Bonuskarten dazulegen. Alle Mitspieler legen ihre mitkämpfenden Karten verdeckt aus, decken dann diese auf und nennen ihren Stärkewert. Der Stärkste gewinnt die Turnierrunde, sammelt die Karten der Mitspieler ein und legt diese auf seinen Ablagestapel. Diese Punkte werden später zusammengezählt. In der zweiten Runde werden zwei Karten aufgedeckt und die Spieler entscheiden, ob sie an einem oder an beiden oder an keinem Turnier teilnehmen. In der dritten Runde passiert das mit drei Karten und in der vierten mit vier. Sind alle vier Runden gespielt, endet das Spiel. Alle zählen ihre Punkte zusammen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Geeignet für Kinder im Vor- und Grundschulalter - aber auch für Eltern und Großeltern!
 

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Details

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Verlag: Vilnius, Logis
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Fußnote: 104 extragroße Karten, 24 kleine Karten, 2 Anleitungen
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