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Märchen Memo Box

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Jahr: 2017
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele
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Mediengruppe: Gesellschaftsspiele Standorte: Gesellschaftsspiele MÄR Signaturfarbe:
 
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Inhalt

Lasst euch von den Märchen verzaubern! Die Märchenstunde beginnt, sobald ihr das Buch aufschlagt und euren Kindern eines der drei beliebten Grimm-Märchen vorlest. Knabbert zusammen mit Hänsel und Gretel am Knusperhäuschen, nehmt euch wie Rotkäppchen vor dem bösen Wolf in Acht und erlebt, wie es Schneewittchen bei den sieben Zwergen ergeht. Jedes der drei enthaltenen Märchen ist in zwölf Szenenbilder zerlegt. Sie liegen verdeckt in der Tischmitte und der Spieler am Zug muss sie nach und nach aufdecken. Das klingt einfach. Doch ein gutes Gedächtnis ist wichtig, denn es kann nur derjenige gewinnen, der die zwölf Szenenbilder fehlerfrei und in der richtigen Reihenfolge aufdecken kann. So wird gespielt: Der Spieler versucht, die Memo-Karte mit der Nummer 1 aufzudecken. Hat er das geschafft, dann deckt er die nächsthöhere Memo-Karte auf, ansonsten ist sein Zug beendet. Ziel ist es, alle 12 Memo-Karten in der richtigen Reihenfolge von 1 bis 12 aufzudecken und wem das zuerst gelingt, der ist Sieger. Für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)

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Details

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Jahr: 2017
Verlag: Kempen, moses
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Gesellschaftsspiele
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ISBN: 3477902718
Beschreibung: Spiel
Schlagwörter: Memospiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Heel, Jürgen; Suska, Monika
Fußnote: Sprache Spielanleitung DE 1 Märchenbuch, 36 Karten, 1 Anleitung
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele